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砂漠の村 「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」チャプター19にて初登場。 中央広場 中央広場の隅にある部屋 上部広場へ向かう階段のある場所 上部広場 高台 上部広場を少し降りたところにある場所 上部広場を少し降りたところの場所にある階段を下りた先の場所。階段で中央広場とつながっている 上部広場を少し降りたところの真下の場所。対戦プレイ開始時のアウトローの初期配置場所 中央広場から上部広場下の場所をつなぐ階段 基本情報 このマップの最大の特徴として、砂嵐が吹き荒れる。クロークを育てたい時などに非常に便利。逆にクローク付の相手には歯が立たない場合が多い。 また、高低差が激しく、モンキーマンの育成も狙える。 強力武器は T-Bolt sniper 高台 Sawed-Off shotgun 上部広場 PAK-80 中央広場と上部広場下をつなぐ階段の隣にある部屋の上 の3つがある。 コメント てすと -- 名無しさん (2012-08-06 20 38 15) てすと2 -- 名無しさん (2012-08-06 20 53 59) 裏世界を「コミュミティビデオ」にて確認。実行を試みた→死亡する パッチ修正により実行不可能となりました。戦いはフェアにという事でしょうか。 -- ネコ耳サリー (2012-08-06 21 02 35) 砂塵が一定時間で訪れる。小さなバグかも知れませんが砂塵が消えた所でタイムラグが生じ再び砂塵が発生しますがすぐ消えます。 -- ネコ耳サリー (2012-08-06 21 08 57) 名前 コメント
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砂漠仕様 [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター3 OPERATION(UNIT) O-27 緑 1-3-0 C 砂漠 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。 ユニットに砂漠を与えるキャントリップカード。 同様の効果を持つ水中仕様と比べると合計国力が高く使いにくく、水システムのようなコンボもしづらいとあって採用は稀。 ドローコンボに使うよりも、交戦に強いという砂漠の特徴を生かしフィニッシャーなどに砂漠を付加する方向で活用した方がいいかもしれない。
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S確定の地図の破片・銀(10枚でS確定の地図・銀) 地図の破片・銀(10枚でモンスターの地図・銀) モンスターコイン・銀 が手に入るイベントになります。 モンスターコイン・銀で交換できる物は絆覚醒の原石、目覚めのエキス(並)、装備関係になります。 銀地図で出てくるSランクモンスターは常設+紅兜アオアシラ、白疾風ナルガクルガ、バルファルク、キリン、アグナコトルになります。 ミッションはないので面倒くさい人は☆集めもしなくていいイベントです。 ステージ情報 砂漠探索! NORMAL 砂漠探索! HARD 砂漠探索! HELL 砂漠探索! INFERNO
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動く海が砂漠にあると聞いて、それを人は信じるだろうか? 否。私は信じない。海とはそもそもが塩水で覆われた広大な広さのものであり、それが砂漠にあるとは到底思えない。そもそもが波立つ以外、そう簡単に動くようなものでもない。 しかし、果ての砂漠には確かにそれがあった。 それは砂で出来た大海。名を、”龍の巣”という。 /*/ 「龍の巣? かまわないが、高いぜ?」 男は安っぽいバーのカウンターに腰を下ろし、自分のグラスを傾けた。グラスに詰め込まれた氷がカランと音を立てる。 私がカウンターに数枚の金貨を並べると、彼はにやりといやらしく笑ってそれを自分のポケットへ入れた。 「さって……じゃあまず龍の巣ってもんについて教えてやるよ」 彼はカウンターの向こう、もっと遠くを見るように目を細め、思い出すようにして言葉を紡いだ。 「龍の巣ってのはようするに砂海だ。わかるだろ? 砂漠によくあるあれ。一面砂だらけでまるで海みたいーってやつだ。 ふざけるのはいい? ああ、そいつはすまねえな。まあ端的に言えば純粋に細かい砂だけで出来た砂漠なんだ。例えるならアルコールの中に浮かぶ氷……わかりにくい? 要するに、砂漠の中にもう一つ別な砂漠があるってことだ」 彼はまじめに聞いている私の顔を見るとカラカラと笑って再びグラスを傾けた。 例えはよくわからなかったが、要するに同じ物質で構成されているはずなのに違うものがあるということなのだろうか。 「で、だな」 一息つき、男が再び語り始める。 「この”海”は砂漠を吹き抜ける風の影響をもろに受ける。軽いからな、他の砂よりも。それゆえに常に”動く”と表現される。長い時間をかけて砂海を作っていた砂が別な場所に再び堆積するからだな。 だけど実際、何千年もかけてやっと動くかどうかだ。そんなレベルの話じゃ”動く”なんて言わないだろ? だから龍の巣が”動く海”と言われる実際の理由はもうひとつある。 砂龍が砂中を猛スピードで駆け巡りまくってるおかげで、地表が波を打つように不規則な隆起を見せるからだ。実際に見てみるとすげえぞ。漫画でモグラが地中を動き回るだろ? あんな感じに地表が盛り上がるんだ」 そんな馬鹿なと私が笑うと、彼もまあ普通信じないよなと笑った。 私は自分の前に置かれた並々と水が注がれたグラスを眺めながら彼に話の続きを促す。 「? ああ、砂龍ってのはな。龍の巣みたいに砂の粒子が細かい地中に生息してるやつで、この砂海を”龍の巣”って呼称する所以みたいなやつだ。 何を食ってるのかは知らねーが、一説じゃ砂を食って細かくしている。つまり龍の巣のようなのが出来た原因は、こいつらだっていう説もある。まあ解剖してみても生態系がいまいちよくわからんらしいからな何とも言えねーんだが。 まるで海を泳ぐ魚みたいだからこういう名前がつけられたそうだ。だが、外見は爬虫類とも取れるような感じでな。魚って言うには、ちょっとあれなんだ。 だから俺みたいにある程度知ってるやつらはなんのひねりもなくただ砂中に潜む龍みたいなやつだから砂龍ってことにしてる。こっちのほうが簡単だし、ロマンがあるじゃねえか。相対してみろ。まるでゲームの主人公にでもなった気分だから」 少年のように彼は笑う。私がどういう反応をすればいいのか困っていると、彼はやれやれといった風に話を再開した。 「ロマンを語っても仕方ねえみてーだから、少し砂龍について語ってやるとするか。 とは言ってもまあ、さっきも言ったとおり詳しい生態系なんて誰も知らねーから、見りゃわかるようなことぐらいなんだけどな。 まずあいつらには手足は無い。いや、足みてーなのは一応あるが、なんつーか河童とか居るだろ? あれみたいな感じにヒレがついてる。おそらく砂の中を進むためにでも発達したんじゃねえかなあ。 んで、外皮は案外硬い。深いところまで地面を潜れば、圧力もそれなりだからだろう。口径の小さい拳銃やらナイフみてーな刃物じゃ話にならなかったぐらいだ。おかげで狩人の武装には、ハンマーみたいな内部に強い衝撃を与える打撃系のやつか、対物狙撃銃とか徹甲弾みたいなのばかりが使われてる。 話が反れたな。で、こいつらなんだが、地中っていう真っ暗闇の中でも行動出来るように、眼、つまり視覚よりも聴覚に優れている。まあ、優れているってレベルの話じゃないんだけどな。何メートルもの地下に居るのに、地上を歩く足音やらを察知出来るんだ。尋常じゃない。 んで、こいつらはよっぽど餓えてんのか、何でも喰う悪食な野郎でな。獲物を見つければ迷わず飛び出してくる。俺もダチをひとり持っていかれた」 私がどこに? と間抜けな問いを返すと、彼は苦笑しながら足元を指差した。 「龍の巣にはいるってのはな。砂龍に喰われて砂の中か、砂に飲み込まれて行方不明のどっちかしかねえんだ。 普通の砂なら人が歩いた程度で沈みはしねえんだけどな、あそこは違う。元々柔らかくて小さい砂が集まって出来てるうえに、砂中を砂龍が動き回ってやがる。おかげで砂がいい感じに地表のものを飲み込むって寸法だ。砂漠の民も「龍の巣では立ち止まることなかれ」とか言ってたから、同じ場所に立ってたら半刻で戻れなくなるんじゃねえかな」 動いたら今度は砂龍に察知されるじゃねえか、と彼は笑いながら空になったグラスを揺らして氷を弄ぶ。 そんな危険な場所に行きたがる人間が絶えないのは何故だ? 「そりゃあお前。真ん中ってやつを見てみたいからじゃねえのか? 登山家で言う「そこに山があるから」ってやつだ。 あー、すまん。冗談だからそういう怖い顔すんなよ。 まあ実際のところは砂龍だろうな。あいつらの肝がなんかの薬になるとかで高く売れるんだ、これが。 もっとも肝を採るためには砂龍を狩らないといけねーわけだから、かなり危険がついてくるんだが……だからと言ってやめるようなやつはそもそもが社会でちゃんと働いてるわけだからな。俺みたいなやつが後を絶たないってわけだが、俺はもう引退したよ。あんな目にあうのはもう懲り懲りだ」 彼は”あんな目”を思い出したのか、一瞬だけへらへらしていた眼光に鋭さを宿した。 会話が途切れ、バーに流れる古めかしいレコードの奏でる音に身を任せてそのまましばらく待つ。 すると、こちらに根負けしたのか、それとも思い出に浸り終えたのか、彼は再び口を開いた。 「……冗談みたいなやつがいてな。俺はそれを王種って呼んでるんだが……巨大なやつだったよ。ほんと、冗談みたいに。 砂龍に巨大化光線でも当てたようなやつなんだが、ありゃあもう別の生き物だ。強すぎる。化け物って言葉はあれのためにあるんじゃねえかなと思ったよ」 男はほんとよく助かったもんだと苦笑しながら、グラスの氷が溶けて溜まった水を飲み干した。 「以上だ。満足か? まあ怖いことばっか言ってた気がしないでもないが、深いところまで踏み込まずにただ景色を楽しむだけならこれ以上の風景は果ての砂漠じゃ見つからんだろうよ。 絶え間なく動く白い大地が昼夜を問わずに輝いてるんだ。まるで光の海みたいなところだよ、あそこは。遠めに塔が見える位置をとれれば言うことなしだな」 彼は最後にそう言って笑い、先に席を立った。 取り残されてしまったので、私も最後に一言書き加え、筆を置こうと思う。 これから果てへと至る旅人達に、どうか神の加護がありますように /*/
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フィーア村南 シーファ森攻略のポイント 戦闘のポイント アーデ砂漠前半攻略のポイント 戦闘のポイント BOSS:マホウ フィーア村南 キルマー団アジトのボスを倒すと、イベントが起こってフィーア村に戻ることになる。この時「岩押しの術」をマールが習得し、マールがメンバーにいる時、フィールド上で岩などの物体を押せるようになる。岩押しはマールがメンバーにいる時しかできないのを覚えておこう。 ちなみに、マールが戦闘不能でも岩を押すことはできる。メンバーにいれば良い。 フィーア村の南にある武具屋、合体技屋に行けるようになる。 岩押しの術を習得したため、シーファ森のキルマー団アジトの左側の道を進み、北側に行けるようになる。次に進む先はフィーア村南のアーデ砂漠だが、中々レベルが足りないと強い敵・厳しい仕掛けが待っているため、先に寄り道をして準備を整えてから行くのも良いかもしれない。 フィーア村南の武具屋ではマールを強化する武器と、炎、大地の宝石が売られている。炎、大地の宝石は、それぞれ火属性、地属性のダメージを半分にするという優れものであり、直後に行くダンジョンとなるアーデ砂漠ではこの二属性を扱う敵が多いので、是非とも購入しておきたい。 合体技屋では「スイマーアクアリウム」「スイサバイバー」の合体技を習得できる。アーデ砂漠は水属性を使う機会が多い為、アクアリウムは是非覚えておきたい。 シーファ森 攻略のポイント 特に行くことが必須ではない、いわゆる寄り道ダンジョン。 岩押しの術を習得してから森に戻ってくると、キルマー団アジトの左側の道を進み、北側に行けるようになる。森は小さいが一応ダンジョンとなっており、新たな敵も登場する。 ここを北に抜けることでセカン村まで戻ることができるため、前のダンジョンに戻りたい時はよく使う道となる。 地面に生えている草を調べると、薬草系のアイテムを手に入れることができる。現時点では強力な効果を持つ「栄養薬草」「最高薬草」が手に入ることも。 南のキルマー団アジト前、北のセカン村と近い位置に回復とセーブポイントがあるため、実は砂漠に行く前のレベルアップとアイテム稼ぎを兼ねた訓練場として非常に良い環境が揃っている。ここで修行をしてから砂漠に向かうと楽。 また、キルマー団アジト内に行って岩押しの術を使うことで、当時取れなかった宝箱を取れる。具体的にはキズナのかけら×2が手に入る。盗賊団もいなくなっているので、他に取り逃していた宝箱があればこの機会にとっておくと良い。 戦闘のポイント ▼ブラックビー POWが高く、攻撃を受けると毒状態になることがある。 更に、猛毒状態にする「トキシック」を使ったり、ラッキーヒットになりやすい「アーススピア」を使ってくることがある。 HPを減らす手段に長けているため、集団で出られると思ったより厄介な敵。 ▼ハーピー 「乱舞」「レイレイン」等、手数が多い技を好んで使う。 ブラックビーと並んで出られると手数で押し切られてしまうことも多く、厄介な敵。 HPが減るとライブオーラで回復してくることがあるので、優先的に倒したい相手。 地属性に弱いため、ブロックスローを当ててやろう。 「エアブレード」という武器はこいつの0.5%ドロップ限定のレア武器。そこまで強い武器ではないが、狙うならこいつを狩る必要あり。 アーデ砂漠前半 攻略のポイント 途中までは一本道なので迷うことはない。 寄り道をすると、各種状態異常にかけられる才能が手に入る。これらは後に寄る大都市クウガでも手に入るが、先にここで手に入れておくと少し遺跡が楽になる。 初登場の「気候メーター」が出てくる。このメーターは非常に厳しい気候の場所に登場し、メーターが満タンになると、二人はダメージを受けてしまう。HPに最大の3割ダメージを受けるので、出来る限りメーターを満タンにしないようにしたい。 このメーター、止まっていても、メニューを開いている時にも常に上がり続け、なんと戦闘中にも上がり続ける。 このメーターについて正しく理解し、如何に満タンにさせないように進むか、がこのダンジョンで重要なところになってくる。 以下に気候メーターの重要な特徴について記す。長くなるが、少なくとも⑤まではおさえておきたい。 ①「オアシス」に入るとメーターが空になる。このため、このダンジョンではオアシスを求めて冒険し、オアシスが見つかったらそこを基点として周囲を歩き回り、危なくなったらオアシスに戻りつつ進む、というのが基本となる。 ②先頭のキャラがいる地形により上昇値が変わる。緑の草の上に居たら、メーターが全く上昇しなくなるため安心。 明るい砂ほど大きくメーターが上昇し、特に白い砂の上ではかなりの速度でメーターが上昇する。そのため、出来るだけ明るい砂を避けるルートをとるといったことが求められる。 この地形は「先頭のキャラ」がいる場所を参照しているため、二番目にいるスイの乗っている地形は関係しない。 ③移動中には大きく上昇する。つまり、あまり動きすぎるとメーターが早く上昇してしまうため、可能な限り無駄な動きを避けて進んだ方が良いということ。 あまり動きすぎるよりは、上昇の少ない地形に移動し、どちらに進むかを考えてから動いた方が、結果的にメーター上昇値が抑えられる場合もある。 ④戦闘中にも上昇する。ただ、戦闘中の上昇値は一定であり、地形に関係しない。 逆を言うと草原の上であっても戦闘になると気候メーターは上昇する。 ⑤戦闘中、水属性の技を使うとメーターが下がり、火属性の技を使うとメーターが上がる。かなり重要な特徴であり、必ず押さえておきたいところ。アーデ砂漠ではギミック的にも水属性の技を中心に戦うべきであるということである。 更に、ここの敵は水属性に弱い者ばかり。その意味でも水属性を使うのが最適解である。 もう少し言うと、メーターが下がるor上がるタイミングは味方か敵に攻撃が当たった瞬間である。つまり複数回攻撃が行われれば、それだけメーターが上下する。 この関係で、アクア、アクアマリンがこのダンジョンではとてつもなく役立つ。必ず持っておきたい技である。基本はアクアマリンだが、下級技のアクアもコストが低く威力も低い(≒敵を倒しすぎない)関係で、メーターを下げたい時にはこっちの方が役立つ時がある。例えばMGCの低いマールにアクアを敢えて持たせ、メーター下げに利用する等。 逆にファイアー系の魔法を使うと大変なことになってしまうので、このダンジョンでは絶対封印すること。 ⑥メニューを開いている間にメーターが満タンになっても、メニューを閉じるまではダメージを受けない。地味に重要な点。オアシスが遠く、どうしてもメーターが満タンになってしまう!という時は必ずメニューを開こう。そこでHPを3割以上に回復させてからメニューを閉じることで、ダメージは受けてしまうが、しっかり回復しておくことで致命的ダメージを免れることができる。 ⑦戦闘中にメーターが満タンになっても、ターンが終了するまではダメージを受けない。このため、実は戦闘中の方がメーターによるダメージを回避しやすい状況がある。 メーターが満タンになっていても、「アクア」等の水属性技でメーターは減るため、遅いキャラがアクアを使うことで、満タンにならない状態でターンを終わらせることができる。ちょっとした裏技。 ⑧フィールドが変化していると受けるダメージが変わる。後述するが、アーデ砂漠では「フレアフィールド」状態になっていると、気候メーターの上昇値が増加する。雑魚戦では意識する必要はないが、後述するマホウ戦で重要。 前半はほぼ、上記を押さえて適切に動けるかが全て。後半は一個の大きいオアシスを基点に周囲を探検することになるが、その分どこにオアシスがあるか分からないというプレッシャーはないため、後半の方が気が楽になるかもしれない。 戦闘のポイント ▼サンドマン 「サンドブラスト」で幻を撒いて来ることがあるのが厄介な敵だが、水属性に非常に弱く、水属性で攻撃すると「かたまる」状態になることがある。この特徴のため、アクアやアクアマリンを使っていれば大した事はない敵。 その分、HPは高めなので倒すまで油断しないように。 ▼バジリスク 1ターン目、自身に「マジックアップ」を使い、MGCを上げてからファイアーウォルやブレイクボムを使ってくる。 1ターン目は確定でマジックアップなので、初ターンで仕留められる火力があれば雑魚である。 サンドマンほどではないが水属性に弱い。 ▼スコーピオン 変わったことはしてこないが、単純にPOWとDEFが高い。 たまに防御をかためたりするので、変に優先して倒さず、周りを優先して倒そう。 毒攻撃をしてきたり、たまーに「まとわりつく」で不調にしてくるので注意。 ▼砂漠の追い剥ぎ 1ターン目には高確率で「防御」してくるので、他の相手を狙った方が良い。 「盗む」を使ってくることがあるので、やり込み勢には怖い相手。 HPが半分以下になるとたまに逃げることがあるので、ある程度削ったら他の相手を倒すことを優先しても良いかも。 BOSS:マホウ 適正レベルは20程度。 ▼基本 ライバルなので負けてもストーリーが進むが、その分強い。 こちらはサクラと比べて攻め重視の性能であり、更にその攻め方がかなりキツイものなので、普通に戦うと高確率で負けてしまう強ボス。 5ターンに一度「フレアフィールド」を実行し、周囲のフィールドを変更してくる。フィールドはここで初登場の概念だが、これは特定の属性の威力を2倍にし、特定の属性は半減するというもの。フレアフィールド中は、火属性が威力2倍になり、水属性が威力半減する。これが水属性を弱点とするマホウと噛み合っており、更にマホウはフレアフィールドを利用して火属性で攻撃してくる。対策していないと極めて大きいダメージを受けてしまう。 更に気候メーターがある状態で戦うので、フレアフィールド&火属性ですぐメーターを満タンにされてしまう。そのダメージで負けることもあるし、メーターが増え続けている緊張から焦って選択ミスをしたりして負ける可能性もある。 普通に戦うとかなり強いボスであり、負けてもいい分強敵。 ▼攻め マホウは水属性に弱いのだが、フレアフィールド下だと水属性が半減なのでうまくカバーしてくるのが厄介。ただし水属性で攻撃すると気候メーターが減ってくれるので、フィールドで軽減されてでも水でゴリ押すのは戦法として有り。 風属性にも弱いので、フィールドを解除できない場合サンダー系やレイ系で攻めよう。 フレアフィールドでは味方の火属性攻撃も強化されるので、逆に火で攻める手もあるが、こちらはメーターが増えてしまうリスクが大きい。それでもDEFダウンが入るブレイクボムで攻めるのは有り寄り。 ダウン系が効くので、持っていればマジックダウンを撃てばかなり楽になる。 実は眠りが確定で入るのだが、フレアフィールド中は眠り・凍結状態にならない、なっても回復するという特殊効果がある。そういう点でもフレアフィールドが噛み合っている。フィールドを張られる前に眠らせればハメることも可能だが、こいつはSPEが高い。更に眠りにはHPが自動回復する効果があり、こいつはボスなので自動回復量が多い。眠らせたら一気に叩く必要がある。 ▼守り とにかくフレアフィールド+火属性が重なることでのダメージが大きすぎるので、「炎の宝石」はほぼ必須装備となる。倒れてほしくない方に「燃える心」を持たせて更に軽減させても良い。 「マジックシールド」があるなら張っておけると楽。 ▼奥の手 このボスは強いが、その原因のほとんどはフレアフィールドが極めて強いことにある。つまりフレアフィールドを消せる技があれば、一気に楽なボスになる。 探索が得意ならその技「フィールドバニシュ」をマホウ戦前に手に入れられる。 取るためにはまず、マホウ戦前のオアシスとセーブがある場所から、一つ上のエリアに行く。梯子があってその先に宝箱がある場所があるが、そこの下側をよく見ると通れる道があるのだ。その道を進むと、マホウがいる場所の左側の崖上を通って、南に進むことができる。先に進むと「フィールドバニシュ」の才能を得られる宝箱がある。 この才能を使うとマホウ戦は相当楽に終わらせることができる。それでも弱いボスではないが、比較にならないほど楽になるだろう。お試しあれ。
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このページはこちらに移転しました 佐原砂漠 作詞/ものぐさ大臣 作曲/603スレ35 サハラハラハラ 砂漠の真ん中 砂煙 竜巻が サハラハラハラ 砂漠の途中さ 水のない 環境で 佐原の旦那 どこへ行く ちょいと砂漠まで 行ってくるぜ 佐原の旦那 消えていく そっと砂漠へと 消えていった 背中には リュックサック 中身はウィスキー それだけさ サハラハラハラ 砂漠の真ん中 乾いてる 空気達 サハラハラハラ 砂漠の途中さ 高温と 極寒の地 佐原の旦那 戻らない いつしか砂漠へと 消えていった 佐原の旦那 帰って来い いつでも砂漠から 戻って来い 片手には ペットボトル 中身はコカコーラ それだけさ 夢をつかんで 戻ってきた 音源 佐原砂漠(弾き語り)
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砂漠 作詞/24スレ157 捕らわれる思いは風に吹かれ 果てなく続く地平線へ向かう 僕を嘲るかのように 雲と鳥流れて 毎晩数え続けた夢の数は 最初から決まっていたのだろう そして僅かな隙間で僕は もがき続ける 遠く遠くへ 不思議なこの世界が もし明日崩れ落ちるなら この身体脆く消えるなら 貴女はただ 微笑んで見送って そっとそっと 白い月に手を触れたい そして僕は静かに砂になる 失われた孤独や強さとかを 紡ぎだしてた何かを探すこと 僕は生まれた時の純粋さを 今も求めてた 蒼く蒼くて 憂鬱秘める空は きっと明日も永く続いて この両目映り曇るなら 人はただ きっと僕見下すだけ 僕は僕は 自由の空へ飛び立ちたい でも空は憂鬱に包まれ そして砂塵を僕は身に纏う
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ハンターランクについて HRPがたまっていても、緊急クエストをクリアしないと次のHRへ残りポイント1で止まり進めることができない。緊急クエストは自分で受注しなければ、クリアしたことにならない。 HR8 緊急クエスト(HRP2000程度) 『ボルボロス狩猟』 キークエスト//モンスターのキモ納品クエ ベニサンゴ納品クエ (ドスジャギィ狩猟クエ) HR17 緊急クエスト 『大海の王・ラギアクルス!』 キークエスト//ドスバギィ捕獲クエ 昆虫討伐クエ二つ チャナガブル狩猟クエ リオレイア狩猟クエ HR30 緊急クエスト(HRP75000程度) 『ジエン・モーラン討伐』 キークエスト//大型モンスター(【高難度】をのぞくただし元が普通のモンスターの捕獲は別)を全て狩猟。(ギルドマスター曰く) ※狩猟のクエストだけやってもキークエストを全てこなしたことにならず、 ベリオロスやウラガンキン、ギギネブラ等の捕獲などのクエストも必要になっているようだ。 HR39 緊急クエスト 『リオレウス&リオレイア討伐』 キークエスト//不明。情報求む!! ※HRPがたまり難い一番の難所である。 HR50 緊急クエスト 『煌黒龍アルバトリオン討伐!!』 キークエスト//不明。情報求む!! ※☆5装備があれば大した相手ではないはず。
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サカラ砂漠-F1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サカラ砂漠-F1.jpg) ワープ NPC 画像 名前 詳細 備考 モンスター 画像 名前 詳細 備考 サカラ砂漠-F2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サカラ砂漠-F2.jpg) ワープ NPC 画像 名前 詳細 備考 モンスター 画像 名前 詳細 備考 サカラ砂漠-F3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サカラ砂漠-F3.jpg) ワープ NPC 画像 名前 詳細 備考 モンスター 画像 名前 詳細 備考
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このページはこちらに移転しました 砂漠 作詞/24スレ157 捕らわれる思いは風に吹かれ 果てなく続く地平線へ向かう 僕を嘲るかのように 雲と鳥流れて 毎晩数え続けた夢の数は 最初から決まっていたのだろう そして僅かな隙間で僕は もがき続ける 遠く遠くへ 不思議なこの世界が もし明日崩れ落ちるなら この身体脆く消えるなら 貴女はただ 微笑んで見送って そっとそっと 白い月に手を触れたい そして僕は静かに砂になる 失われた孤独や強さとかを 紡ぎだしてた何かを探すこと 僕は生まれた時の純粋さを 今も求めてた 蒼く蒼くて 憂鬱秘める空は きっと明日も永く続いて この両目映り曇るなら 人はただ きっと僕見下すだけ 僕は僕は 自由の空へ飛び立ちたい でも空は憂鬱に包まれ そして砂塵を僕は身に纏う (このページは旧wikiから転載されました)